Viking Battle For Asgard

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Mie, 07 May 2008 16:44

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoHel, la diosa del inframundo se canso de estar bajo el suelo de los mortales y dioses y visto que tiene uno de los ejércitos de mayor dimensión y sobre todo no recibe muchos daños, puesto que son muertos, su único objetivo es acabar con Asgard.

Claro, que en toda leyenda donde hay un némesis hay un héroe y en este caso también un campeón. El opuesto a Hel es Freya, la diosa del amor, que va a intentar salvar a Asgard de Hel y sus huestes. Para ello cuenta con un campeón con Skarin. ¿Quién es Skarin? Erés tú en este juego y el citado campeón

Como bien dicen los desarrolladores del juego, Skarin es el arquetipo de guerrero nórdico: enorme, salvaje y bastante lento. Y, como si fuese esta la inspiración, así se desarrolla este juego de acción.

Tras una secuencia de introducción en la que se puede ver todo lo contado comenzará al juego y el control de Skarin. Aunque inicialmente pueda parecer que es un juego de acabar con todo el mundo a espadazos, hay algunos detalles interesantes, como es el hecho de que antes de llegar a ciertas fase, es necesario cumplir una serie de prerrequisitos como puede ser rescatar a unos soldados o acabar con una granja. Estos serán necesarios para comenzar los grandes ataques.

Estos asedios son especialmente difíciles, no sólo porque haya un número de enemigos realmente increíble, sino porque además el problema es que casi siempre uno se siente como si no supiese a que golpea debido a que la cámara se mueve de forma aleatoria. El resultado final es una perdida de perspectiva y claro, la dificultad del juego se resiente especialmente.

Pero no es el único problema del juego porque Viking acaba cayendo en la monotonía. A esto contribuye en gran medida el control del título que está basado en combos y en golpes que combinan ataques normales con fuertes. Cuando al enemigo le queda poca vida, aparece un indicativo para pulsar el botón de ataque fuerte y en ese momento lo único que hay que hacer es pulsarlo para ver una animaciónViking Battle For Asgard de muerte “gore”.

Estas animaciones se vendieron desde el primer momento, pero en Viking se repiten tanto que parece que todo el juego sea esto. Las mejores animaciones de Skarin están en esos momentos salvajes, pero en el resto de movimientos, Skarin se mueve de forma lenta, casi torpe. Hacer un movimiento de salto con Skarin es increíblemente horrible. Parece que un juego que haya salido antes de tiempo.

Y lo peor es que el juego cuenta con un sistema de control que tiene algo de “retraso”. Si se pulsa el botón para atacar, se aprecia que Skarin lo hace con un poco de retraso, algo que hoy en día es imperdonable en el mundo del videjuego.
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Grand Theft Auto IV

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alexander | Fecha: Mie, 30 Abr 2008 16:57

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoDesde el primer Grand Theft Auto lanzado en el año 1997, la historia de la franquicia puede dividirse en cuatro simples núcleos: GTA, GTA 2 (ambos con vista aérea bidimensional), GTA III (supuso el comienzo de la saga en las tres dimensiones) y GTA IV, el último paso trascendental de la saga hasta la fecha. Liberty City llega con una fuerza abrumadora a la next-gen y a la alta definición, ¿estáis preparados para conducir a Niko Bellic hacia el sueño americano?

Niko Bellic es un ciudadano de Europa del Este que llega a Liberty City con el deseo de encontrar el tan añorado “sueño americano” junto con su primo Roman. Pero al llegar allí, se encuentra tan sólo con que su familiar Roman es un mentiroso que le había prometido una gran vida lejos de todo problema, teniendo que afrontar desde ese momento el inicio de su nueva vida en la ciudad basada en la inmensa Nueva York.

A partir de este momento, Niko, ex-combatiente en la guerra de Bosnia y antiguo asesino y traficante de personas, comenzará a buscar trabajo de una forma u otra, transformando su vida junto a Roman en un auténtico caos, convirtiendo los halagos hacia el supuesto “sueño americano” en un deseo imposible de encontrar y haciendo favores a los mayores dueños del subsuelo de una ciudad como Liberty City.

En Grand Theft Auto IV, cada transeúnte y cada conductor sigue una vida aparte de la tuya. Si cometes un delito ante la presencia de alguien, éste puede llamar a la policia e indicar lo que has realizado, siendo sólo un ejemplo de lo que puede ocurrir. Esta es una de las bases fundamentales de este espléndido título: tú, como jugador, eres una pieza más en la ciudad, por lo que hay mucho más funcionando a tu alrededor.

Uno de los aspectos más destacables del proyecto es la jugabilidad, marcada por el complejo sistema de animaciones Euphoria combinado con el motor RAGE, suprimiendo la utilización del usual sistema de físicas Havok. Asumiremos el control de Niko desde, prácticamente, el inicio del juego, si no un par de minutos más tarde, momento en que descubriremos realmente que el control de la franquicia GTA ha sido rediseñado y mejorado aún más, estableciendo un control bastante más realista sobre las ruedas de cualquier vehículo, o bajo las aspas de un helicóptero.

Otra de las claves en GTA IV es el excelente sistema de combate, en el que se añade la posibilidad de cubrirnos tras cualquier elemento con el fin de no ser eliminados por los contrarios, ya sean asesinos a sueldo o miembros de la policía. De esta forma, y mientras estemoGrand Theft Auto IVs cubiertos, podemos apuntar y disparar con precisión al rival o simplemente alzar el arma y lanzar una serie de ráfagas sin saber hacia dónde. Rockstar también añadio la posibilidad de disparar desde el interior de un vehículo, aún siendo conductor de éste.

El teléfono móvil se ha establecido como un elemento básico en la vida de Niko Bellic ya que, gracias a él, podemos contactar con la policía para solicitar una patrulla o una ambulancia, o hablar con todos nuestros contactos y continuar así con la historia del juego, dividida en una serie de capítulos que debemos de superar con éxito, siempre y cuando deseemos el acceso a nuevas zonas de Liberty City.
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Call of Duty 4: Modern Warfare Variety Map Pack

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alexander | Fecha: Mie, 23 Abr 2008 17:01

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoCall of Duty 4 y Halo 3 vienen manteniendo una dura pelea semana si y semana también por convertirse en el juego más jugado en Xbox Live, y ahora esta batalla continúa con los nuevos mapas que han recibido ambos juegos.

Infinity Ward publico este paquete de mapas Variety para Call of Duty 4, casi a la vez que Bungie hizo lo propio con el “pack” de mapas Legendario de Halo 3.

En el pack de mapas Variety encontramos mapas para todos los gustos, para aquellos jugadores que duermen con un rifle francotirador bajo la almohada, para los que prefieren acción sin descanso y que el gatillo de su mando de Xbox 360 eche chispas, y también para los grandes estrategas.

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Condemned 2: Bloodshot

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Pedro C | Fecha: Mie, 16 Abr 2008 16:40

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoJuegos de calidad y con una notable cantidad de ventas, normalmente tienen una segunda parte que llego ahora a las tiendas y que ofrece a los jugadores una continuación en la historia y un incremento en el resto de características del juego

Tras los acontecimientos ocurridos en el primer Condemned, nuestro protagonista decidió retirarse e ir cayendo más y más en una espiral de autodestrucción. Ahora sus pesadillas se han vuelto más terribles y, parece, que la ciudad está en el mismo camino. Lo pero es que su principal pesadilla está a punto de regresar.

Condemned 2 vuelve al argumento del primer juego, es más, lo que hace es una continuación muy acertada con un argumento ligeramente continuista, ya que el mismo personaje principal vuelve y su “Némesis” también. Sin embargo, nada es lo que parece en este juego de acción.

Este titulo se destacó en su momento por ofrecer a los jugadores uno de los títulos de acción en primera persona con mejor combate cuerpo a cuerpo. Esta segunda parte no sólo te ofrece esto, sino que lo potencia al máximo para que el resultado sea francamente espectacular.

Cierto es que hay armas, pero no son ni mucho menos lo principal de este juego, porque pronto veremos que ofrecen a los jugadores opciones mucho más avanzadas para que la experiencia de juego sea mucho mayor.

¿Cómo lo consigue? Fácil, haciéndote sentir realmente en la piel del protagonista. En primer lugar con la cámara: mientras jugamos, nunca veremos a nuestro protagonista, ni cuando pelea, ni cuando escala una valla o sube por una escalera, siempre es en primera persona. La única excepción se da cuando vemos alguna escena cinemática, pero esto se hace para dar coherencia a la historia.

Es evidente que para conseguir hacer sentir de verdad estas sensaciones sólo se consigue con un sistema de control realmente impresionante. Y esto es lo que logran los creadores del juego. Puñetazos, combinaciones e interacción con el entorno han sido perfectamente retratados en este juego de acción.
Condemned 2: Bloodshot
La parte que menos fuerza tiene, aunque es cierto que no carece de importancia, es la parte de investigación. Si en la primera entrega ya era algo secundario, en esta segunda entrega aún es mucho más secundaria que en la primera entrega para la jugabilidad. ¿Porque digo esto? Sencillo porque sirve para ir uniendo un paso tras otro y así lograr dar coherencia a la historia.

El control con nuestro pad es como en cualquier otro juego de acción que se precie y esto es muy de agradecer en este tipo de juegos. Sensible a cada una de las órdenes, perfecto en alguno de los niveles del juego y, en general, un título sencillamente espectacular.
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Sega Superstars Tennis

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Pedro C | Fecha: Mie, 09 Abr 2008 15:46

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoSega SuperStar Tennis es un juego muy diferente dentro de los simuladores de tenis. Nos encontramos con un título que pone todo su énfasis en la fantasía, con golpes especiales, escenarios de tenis imposibles y un sistema de juego que recuerda demasiado a Mario Tennis.

Eso sí, con los personajes de Sega y no sólo los habituales, sino con prácticamente todos los conocidos de la compañía. Desde Sonic hasta Ulala de Space Channel 5, pasando por los protagonistas de Jet Set Radio. Una gran cantidad de personajes

Con un juego de estas características, lo primero que vemos es que hay una cantidad de personajes realmente increíble, aunque la pregunta que primero surge es fácil: ¿son diferentes? La verdad es que sobre todo lo son en el golpe especial, pero en el resto es más una cuestión estética, que algo real.

Estos golpes especiales son una especial de golpe final, aunque dependiendo del personaje, algunos son más fáciles de evitar que otros. No podemos negar que, cuando menos, son muy imaginativos, sobre todo si vemos el de Ulala que nos llamo especialmente la atención

Por supuesto, tenemos muchos campos a nuestra disposición, cada uno respondiendo a diferentes temáticas, normalmente inspiradas en los juegos de Sega. Son campos que, básicamente, sirven para demostrar que es posible crear imaginativos lugares con una gran cantidad de efectos especiales.

Esto tiene algún punto malo, y es que podemos ver como en algunos momentos son confusos a la ahora de ver por donde viene la pelota. Algo que no es muy adecuado para un juego de tenis.
Sega Superstars Tennis
¿Y los modos? Aparte del modo online y el modo exhibición, el caso del modo campeonato nos recuerda demasiado a los juegos de deportes de Mario, ya que sigue una estructura prácticamente idéntica. No es que lo veamos mal, pero con tantos personajes diferentes, este modo se nos antoja demasiado simple y clonado de Nintendo.

Una vez escogido el modo de juego y el personaje ya pasaremos a competir y aquí están los principales problemas de este título, puesto que el control no es precisamente lo mejor del mundo.
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Virtua Fighter 5

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alexander | Fecha: Mie, 26 Mar 2008 16:15

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoVirtua Figther 5,  con su lanzamiento exclusivo para PlayStation 3 fue uno de los títulos más aclamados del género a pesar de no contar con un modo online, un tiempo después se anunció una nueva versión, esta vez para Xbox 360 de Microsoft con una serie de novedades, entre las más importantes es que la última traería un modo multi-jugador online.

Este hecho, como es comprensible, no agradó a buena parte de los usuarios, especialmente porque algunos meses atrás los desarrolladores manifestaron que una versión online era prácticamente imposible por las características del juego, además que una ralentización en la velocidad de transmisión podría ocasionar serios trastornos al desarrollo normal del combate.

El nuevo y tan discutido modo online permite desafiar a un oponente, como era de esperarse la fluidez de la partida se verá directamente afectada por la calidad de conexión a Internet nuestra y de los rivales, algunos juegos pueden llegar a ser casi perfectos, mientras que otros son prácticamente imposibles de jugar.

Fuera del modo online, Virtua Figther es una excelente versión renovada del juego hecho para PlayStation 3, aparte del envidiado modo online posee un total de 17 luchadores de donde escoger, cada uno con su propio estilo de pelea y conjunto de combos, la lista de movimientos es extensa y variada de modo que dominar las técnicas de un determinado luchador puede tomar bastante tiempo.

Comparando las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360, las diferencias son casi insignificantes, con excepción de un bastante completo modo online, concretamente, la versión para la consola de Microsoft presenta los escenarios un poco más nítidos, asimismo existe un intro bastante corto y solo se limita a mostrar a los personajes con trajes variados, por lo demás estamos frente a dos excelentes versiones de Virtua Figther.

El juego puede presumir de un motor gráfico estupendo, a pesar que no pretende presentar imágenes con alta resolución o texturas demasiado detallistas, todo el motor gráfico esta enfocado a trabajar en la fluidez del juego, especialmente para el modo online, pero no quiere decir que los gráficos sean malos, en realidad presenta apropiadamente los objetos, luces, escenarios y personajes.
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WWE SmackDown vs. Raw 2008

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Mie, 19 Mar 2008 15:04

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoLos muchachos de THQ editan un año más una nueva entrega de la saga de lucha libre más aclamada por los acérrimos a los combates televisivos, retransmitidos actualmente por el Canal Cuatro.

Los luchadores más carismáticos y conocidos, vuelven a subirse al cuadrilátero para impresionarnos con sus habilidades de lucha e intentar apoderarse del ansiado cinturón de campeón.

Con este nuevo capítulo denominado WWE SmackDown! vs. Raw 2008 y desarrollado por Yuke’s Media Creation, la franquicia norteamericana más afamada de Pressing Catch, incluye una serie de novedades tales como la inserción de la licencia ECW o una traducción al castellano de los textos del juego (algo que ya pudo haberse llevado a cabo hace ya bastantes entregas, la verdad), entre otras.

Mención aparte del espectáculo de la escena gracias a una mejora gráfica que pondrá en pantalla a unos luchadores calcados a los reales, así como sus fascinantes entradas de presentación o la inclusión de nuevos personajes como Jeff Hardy entre otros (si bien se podrían echar en falta mitos como Hulk Hogan).

Destacan por encima de todo las fieles representaciones de los luchadores respecto a los reales, que resultan meras réplicas de los originales, ya no sólo físicamente sino también a nivel de comportamiento.

El modelado de los personajes es bueno, gozan de notables animaciones y poseen un logrado efecto de iluminación sobre su cuerpo.

En cuanto a los escenarios, poseen un buen nivel de detalle, aunque no es el fuerte del juego, puesto que se parecen bastante entre ellos y parece que no innovan respecto a ediciones pasadas.

Otro elemento a destacar, son las entradas de los luchadores, gozando también de un resultado muy similar al de la pequeña pantalla: con un gran surtido de efectos y amenizados por las melodías características de los personajes.

Como ya comentamos, se ha recuperado la licencia ECW (estando presentes la Smackdown y Raw), por lo que se ha incrementado el número de luchadores (podéis ver el listado en nuestro avance del juego), a expensas de olvidarse de algunas viejas glorias como ya dijimos.

En cuanto a estilos de lucha también se ha visto aumentado el listado que podremos escoger (y que también os detallamos en el avance). Son los siguentes: High Flyer, Powerhouse, Técnico, Sumisión, Showman, Sucio, Brawler y Hardcore. A pesar del elenco citado se echan en falta algunos como los rockeros o los vitamínicos, que aparecían en anteriores entregas.

Cada personaje dispondrá de dos de estos estilos de lucha (de acorde con su personalidad), que se podrán editar en algunos modos de juego.

A la hora de ponernos a los mandos, el control es sencillo, aunque al principio cuesta adaptarse, dado que se emplean los sticks analógicos.

WWE SmackDown vs. Raw 2008En cuanto a las modalidades de juego, existe una gran oferta que resulta bastante atractiva.

Por un lado podemos realizar combates por la vía rápida, ya sea de 1 vs. 1, 2 vs. 2, o un Royal Rumble de hasta 30 luchadores, donde se ha habilitado una modalidad multijugador para hasta cuatro jugadores simultáneamente.

Por otro lado podremos efectuar diferentes tipos de campeonatos, aunque sin ninguna duda, la baza del juego reside en la modalidad 24/7, donde tras seleccionar un luchador deberemos conseguir que alcance un máximo de fama y dinero.
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Fuzion Frenzy 2

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Mie, 12 Mar 2008 15:27

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoSu segunda parte estaba prevista para la primera Xbox, aunque finalmente fue retrasada y llegó a Xbox 360, el nuevo juego que tenemos entre manos. Sin embargo, y al contrario que la primera parte, esta segunda entrega ofrece menos alicientes.

Fuzion Frenzy 2 ofrece una gran cantidad de minijuegos de diferentes tipos. Algunos son totalmente originales, y otros son meras adaptaciones del primer juego, con mejores gráficos y más efectos visuales.

Como en el primer juego, tenemos varios modos de juego, ya sean multijugador o para un solo jugador. En este último caso, se trata de un modo en el que iremos haciendo diferentes pruebas, eso sí, en lugar de zonas de la ciudad, son planetas. Además, ahora la fase final ya no es como en el primer juego, sino que es una simple pelea descomunal.

En el caso de multijugador no cambia demasiado, aunque eso sí, hay que reconocer que sigue siendo mucho más divertido que jugar solo a Fuzion Frenzy 2, y eso que en esta ocasión tenemos a nuestra disposición la posibilidad de jugar vía Xbox Live.

En cualquier caso, y si ya nos centramos en la jugabilidad, encontraremos que hay muchos más minijuegos y en general, bastantes más entornos en los que jugar. El único problema es que estos minijuegos son repetitivos y simples versiones de otros, con lo que, si nos fijamos atentamente, no hay tantos minijuegos originales como desearíamos.
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Def Jam: Icon

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Martin | Fecha: Mie, 05 Mar 2008 16:01

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoSu llegada a próxima generación se auguraba como un paso adelante en muchos aspectos del juego y, de hecho, en términos de gráficos y sonido el juego es absolutamente increíble. Sin embargo, la jugabilidad no es que sea mala, es que es muy compleja para un juego de lucha

Hasta ahora, las diferentes entregas de la serie de Def Jam ofrecían a los usuarios la lucha callejera con muchos estilos de lucha, muchos movimientos y, en general, una puesta en escena estilo hip hop. Sin embargo, en esta entrega esto va a cambiar radicalmente, al igual que el argumento que, hasta ahora, tenía en común venganza y una solución con los puños en los bajos fondos de populares ciudades estadounidenses.

Icon, el nuevo juego de la serie ofrece bastantes cambios y el primero de ellos es el giro total hacia la música. Además, ahora no tendremos tantos estilos de lucha al comenzar, sino que sólo podremos escoger dos, en cuanto a la personalización esto es algo clásico en la serie, ya que aunque al principio no podremos ir ampliando totalmente el tema, si conoceremos nuevas tiendas en las que podremos personalizar aún más a nuestro personaje.

Sin embargo, lo más interesante es el argumento que gira totalmente en torno al mundo de la música hip hop. Por lo tanto no empezaremos peleando simplemente por hacernos una reputación, sin también por conseguir una canción, un artista, etc. Siempre relacionado con el mundo del Hip Hop

Hasta ahora, la serie Def era un juego de acción y de lucha que comienza con la creación de un personaje y escogemos sus estilos de lucha entre por lo menos cinco diferentes. Aquí esto ya cambia, porque inicialmente sólo tenemos dos (desde luego a posteriori se abren muchos más), Def Jam: Iconaunque ambos son verdaderamente potentes y, por supuesto, complejos de dominar.

En este titulo tambien veremos también como nuestro personaje va obteniendo experiencia y le iremos subiendo las características, además de hacerle aprender nuevos estilos. Dependiendo de cuáles mezclemos, descubriremos nuevas posibilidades que nos abrirán nuevos caminos.

Este juego ofrece impresionantes posibilidades en este sentido, como todos los Def Jam, pero Icon destaca sobre todo por la personalización de cada personaje. Gracias a Xbox 360, vemos un detalle impresionante en todos los aspectos de esta personalización: el movimiento de las diferentes gemas, los tatuajes, las nuevas prendas y, como no, también el sudor de nuestros luchadores.

Con el tiempo, iremos viendo como nuestros personajes van evolucionando más y más y en este caso también veremos como el hacer ejercicio tiene una repercusión directa en el gráfico del personaje en cuestión.
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Crackdown

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alexander | Fecha: Mie, 20 Feb 2008 15:18

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoAunque sabemos que el argumento casi es una excusa para el juego, hay que admitir que es realmente espectacular en todos los sentidos. Un título que ya desde el inicio hay que recomendar, aunque veamos todas sus opciones, que son muchas, así como el argumento del juego.

Pacific City es la ciudad donde se desarrolla toda la acción del juego. Esta ciudad ultramoderna tiene un auténtico problema de mafias, puesto que tres bandas se reparten completamente la ciudad. Cada una de estas mafias no es más que una representación de las mafias en le mundo real. La violencia latinoamericana, la mafia del este de Europa y los Yakuza están representadas con otros nombres, pero están allí.

Lo peor es que en Pacific City ya ni la policía es capaz de superar todos los problemas existentes que hay y, por lo tanto, es necesario tomar medidas extraordinarias ante tanto peligro. ¿Cómo hacerlo? Sencillo, creando la Agencia, un estamento con un poder casi absoluto y cuyos miembros son los Agentes, humanos genéticamente alterados que son capaces de hacer hazañas fuera de lo común. Tú eres uno de ellos y, sin duda, verás el peligro que lleva enfrentarse por ti sólo a toda la mafia de una ciudad.

Inicialmente, cuando ves CrackDown en anuncios o en demos puedes pensar que se trata de un juego que, simplemente es una copia de la serie Grand Theft Auto o incluso de True Crime, puesto que en este caso somos policías. Sin embargo, el juego va mucho más allá de estos conceptos tan simples.

En primer lugar, y como dijimos, nuestro agente está modificado genéticamente y esto dará lugar a que podamos mejorar en muchos otros aspectos. A lo largo de la ciudad descubriremos toda clase de orbes y, para nosotros, uno de los más importantes es el de agilidad. Cuando mejores tus dotes de agilidad, verás como también aumenta tu capacidad de salto o tu velocidad.

CrackdownLa agilidad también se mejora con carreras y minipruebas. En este último caso descubriremos que hay carreras de coches o tiroteos que mejorarán nuestras habilidades. Pero no sólo se mejora así, porque conforme vayamos usando granadas o armas, también mejoraremos nuestras habilidades de disparo o de explosión y si, además, acabamos cuerpo a cuerpo con algunos enemigos, también mejoraremos nuestra fuerza.

Todo esto nos vendrá de perlas para algunos momentos puntuales del juego que hacen que sea especialmente difícil. ¿Por qué decimos esto? Porque cada uno de los niveles está compuesto por seis jefes, por así decirlo. Uno de ellos el jefazo, o el que comanda toda la banda. Pero para llegar a él  es mejor que acabemos antes con los demás, puesto que debilitaremos considerablemente sus defensas y así tendremos una mayor posibilidad de éxito.
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