El nuevo juego de naves de carreras de la firma Koei (Dynasty Warriors) promete no ser uno del montón. Utilizará bajo licencia el motor gráfico de Unreal Engine 3, todo con el fin de proveernos a nosotros, los jugadores, de un sistema único de armamento. Así, cuando uno de nuestros adversarios vaya delante nuestro, podremos modificar el escenario en un intento por arruinarle la carrera. Sucede que la palabra “Inercia” en el título no fue solamente una buena movida marketing. Es también una referencia a esa energía real que encuentra el piloto, a la vez que se maneja por los diferentes circuitos del juego.
Ambientado en el siglo 22, Fatal Inertia trata sobre una nueva clase de entretenimiento, un nuevo tipo de deporte que combina carreras callejeras, con rally, y demolition derby. Los pilotos manejarán naves tipo hovercraft, todo a través de circuitos súper realistas, mezcla de tecnología y naturaleza, y en donde se pueden encontrar varias rutas a la victoria, siendo las dos principales la velocidad, y el buen uso de nuestras armas. Los jugadores podrán además retocar sus vehículos, modificar sus motores, investigar en nuevo y mejor armamento para las carreras futuras (magnetos, cohetes, campos de fuerza, pantallas de humo, etc). No importa lo que terminemos creando, ni lo que le tiremos a nuestros rivales, todas y cada una de las armas harán uso del UE3 al maximo, cosa de lograr el mejor efecto posible. Además, habrá cuatro tipo de naves diferentes para ir actualizando/modificando, de manera que cada experiencia de juego será única, o casi. Veremos si los millones gastados en el UE3 han valido la pena.
En un principio parecía que toda la acción se desarrollaría en terrenos tipo Motorstorm, con circuitos áridos, tierra y polvo. Sin embargo, Koei demostró que tenía mucho más que eso guardado bajo la manga, cosa de poder sacarle el jugo al UE3 (Unreal Engine 3). Veremos entonces si Koei tiene lo necesario para meterse en este otro género, el de las carreras tipo F-Zero. ¿O debería haberse quedado para siempre con los guerreros históricos de trajes ridículos? Esperemos que el resultado sea uno muy satisfactorio, para que Koei pueda así dar comienzo a una nueva dinastía de juegos. Y para que a todos nosotros nos den un respiro entre tantos choques y peleas .
Fecha de lanzamiento : Octubre 9, 2007
Tags: Fatal Inertia, Koei, Unreal Engine 3
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