Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alexander | Fecha: Lun, 20 Ago 2007 18:41

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter 2Hay que ver cómo pasa el tiempo, hace poco más de un año llegaba a las pantallas de Xbox 360 Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter estrenando la consola y convirtiéndose en uno de los mejores videojuegos que acompañó a la máquina casi desde su presentación. Actualmente es uno de los títulos más jugados en Xbox Live. El precedente que sentó la primera parte se ha mantenido en este título y Ubisoft nos trae más de lo mismo, apuntándose a la moda de Electronic Arts de explotar franquicias hasta desgastarlas…

Pocos meses después de los hechos sucedidos en Ciudad de Mexico seremos introducidos en un país en plena guerra civil. El bando rebelde está en contra de las negociaciones en materia de seguridad con los Estados Unidos. Y como suele pasar en estos casos, hay alguna que otra cabeza nuclear perdida que nos causará problemas. Scott Mitchell tiene la misión de sofocar la rebelión antes de que llegue a más y se transforme en un sangriento conflicto internacional. En definitiva, nos encontramos con un nuevo modo de campaña, un multijugador interesante y un modo cooperación que supone la novedad de la saga en la máquina de Microsoft.

Jugablemente nos encontramos ante una campaña muy lineal que supondrá un mero “calentón” en manos curtidas por la primera entrega. Los escenarios son pequeños y la línea argumental no ha sido muy desarrollada que digamos. Todos aquellos gamers que no tengan conexión al Live que no sean fervientes seguidores de las aventuras del teniente Mitchell deberían ir olvidándose de la adquisición de este producto. Y es que el punto fuerte de Advanced Warfighter 2 es el multijugador online que permite la participación de hasta dieciséis jugadores simultáneos.

Los controles no van sufrir ningún cambio con respecto a la entrega anterior. De vez en cuando, es posible que nos llevemos algún susto al cambiar entre los distintos grupos de apoyo. Podemos detectar algunos fallos bastante graves en la inteligencia artificial, nuestros compañeros de equipo son bastante lógicos por lo general y obedecen a nuestras órdenes con prestancia. Las tácticas y diferentes posibilidades de juego explotan perfectamente la disposición de los distintos mapas del juego. Eso sí, los escenarios están pensados para el enfrentamiento directo más que para la estrategia. Tened cuidado si no queréis tragar plomo nada más empezar a mover a nuestro protagonista.

Gráficamente, Advanced Wafighter 2 no llega a los niveles del must have por excelencia de la Xbox 360: Gears of War. Aún así, el trabajo realizado por el equipo de Ubisoft que lo ha desarrollado no es despreciable. Estamos ante un buen trabajo cuyo mayor defecto radica en el excesivo reciclaje del motor gráfico de la anterior entrega. Destacan los efectos climáticos y la ambientación nocturna. Las texturas presentan una definición un poco baja cuando nos acercamos a ciertos objetos, aún así no se trata de un elemento especialmente molesto. Las animaciones son repeticiones de escribano del primer videojuego, quizá se haya mejorado ligeramente el sistema de cobertura y el movimiento de los vehículos que aparecen por los distintos lugares que vamos a tener la posibilidad de visitar.

El apartado sonoro mantiene de la misma manera los espectaculares efectos de sonido que caracterizan a la saga. Lo mejor de todo es escuchar las voces de nuestros soldados en un doblaje al castellano muy competente y que nos ha hecho felicies. El único “pero” que le ponemos es que se dan ocasiones en las que el volumen de los comentarios es indistinguible. Cuando estén situados en modo reconocimiento, los miembros del equipo Ghost irán advirtiéndonos de cualquier amenaza que adviertan. En Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 las instrucciones de la misión nos llegan a través del sonido. Más importante resulta tener la oreja puesta en el modo multijugador (única forma de escuchar lo que el resto de jugadores comentan). La selección de temas que se han seleccionado para la banda sonora han sido compuestos por Tom Salta en colaboración con la Hollywood Studio Symphony & Choir. Un sonido de película, una pena que pase prácticamente desapercibida entre tanta acción.
Esta segunda entrega de las aventuras bélicas del teniente Scott Mitchell tienen mucho más de película que de videojuego; aunque más que de un videojuego se trata de una expansión de Ghost Recon para Xbox 360. Las pocas novedades que trae consigo lo convierten en un título destinado a la legión de gamers que disfrutan con el modo multijugador. Aún así, técnicamente es un videojuego sobresaliente.


Posts Relacionados:

  • No Related Posts

Agregadores: Meneame Fresqui del.icio.us digg Enchilame Reddit

Dejá un comentario

Algunas reglas básicas de convivencia
  • Los siguientes tags de html están permitidos: ‹a›, ‹b›, ‹i›.
  • Evitá insultos y agravios hacia las demás personas. Cualquier mensaje que contenga insultos o mensajes racistas, xenófobos y demás, podrá ser editado o borrado
  • Cualquier mensaje que contenga spam o cualquier tipo de publicidad será borrado
  • Si querés agregar un link para acompañar a tu comentario, simplemente escribi www.xyz.com y aparecerá como un link. Tené en cuenta que en el formulario ya hay un campo para poner tu sitio, por lo que no es necesario repetirlo en el mensaje. Ante cualquier duda leer el punto anterior.
  • Evita escribir todo el texto en mayúscula. Además de ser considerado gritar, es muy molesto para leer. Si querés resaltar alguna parte del texto, mejor usa la negrita (texto) que para eso existe.

JuegaXbox de OrbitaBlogs | Suscribite | Terminos y Condiciones | Aviso Legal | Publicitá en Juega Xbox