Yoshito Higuchi y Tsutomu Gouda, miembros clave dentro del equipo de desarrollo de Namco Bandai, nos ofrecen nuevos detalles de uno de sus títulos más importantes para la consola de sobremesa de Microsoft. A diferencia de lo que muchos pensaba, la importante franquicia de RPGs llegará exclusivamente a Xbox 360, y no ha PlayStation 3 o Wii, consolas con una fuerte participación en el mercado nipón y donde los juegos de este género son muy bien recibidos.
Como en entregas pasadas, el juego permitirá que múltiples jugadores a nivel local controlen los personajes durante cada batalla. En lo que respecta a opciones online, se habilitará la compra de nuevos ítems a través del Marketplace de Xbox Live, pero que no serán totalmente necesarios para superar la aventura.
Por otro lado, el sistema de batalla es considerado por sus propios creadores como una extensión del sistema de Tales of the Abyss, sin que exista ningún cambio dramático, y será conocido como “Evolved Flex Range Linear Motion Battle System” o “EFR-LMBS”. En entregas anteriores solo se podría apreciar hasta cuatro enemigos en la pantalla, pues bien, en esta ocasión, la potencia de la máquina de Microsoft permite la inclusión de hasta 7 enemigos simultáneos, algunos de los cuales serán de tamaño considerable.
También se ha confirmado interesantes opciones de juego, como la posibilidad de crear nuestras propias armas de combate a partir de los materiales que encontremos durante toda la aventura.
Por último, su creador, el reconocido Yoshito Higuchi sugirió a los usuarios de Xbox 360 que poseen una PlayStation 2 que jugaran Tales of Abyss, por ser el punto de partida de Tales of Vesperia y la base para toda su estructura.
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