Project Sylpheed

Qué Opinas? Dejá tu comentario! Escrito por Alexander | Fecha: Mie, 30 Ene 2008 15:49

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube videoCuriosamente, el juego viene de los creadores de Final Fantasy, es decir, que tenemos algunos referentes, aunque no de shooters, pero hay que decir que estamos ante una actualización de un clásico matamarcianos llamado Silpheed de los años 80.

Con todo, Project Sylpheed es un juego que podríamos definir como un quiero y no puedo, porque desde luego hay muchos aspectos que fallan. Pero veámoslo con atención.

Si hay un punto fuerte de Project Sylpheed ese es su argumento que está realmente cuidado. Este nos lleva a un conflicto entre la Tierra, o en este caso los terrans, el bando en el que estarás, y ADAN, una banda de rebeldes que desean la independencia de la Tierra. Este es el marco, porque la historia se centra en una serie de pilotos que acaban siendo enemigos.

De hecho, el desarrollo de la historia es muy propio de los desarrolladores de Final Fantasy, porque continuamente veremos flashbacks, referencias a los diferentes personajes, etc.

Sin duda, como decimos, este es el punto fuerte de este título que casi deja a un lado la jugabilidad, puesto que, como veremos a continuación, el pilotaje de la nave deja bastante que desear.

Una vez que vemos la presentación y comenzamos a jugar o mejor dicho a pilotar, la primera impresión es, básicamente: “no me entero de nada”. Todo un espectáculo visual, sí, pero los controles son complejos y la curva de aprendizaje de este juego es larga, muy larga.

Hay que decir que esto es la primera impresión, porque poco a poco iremos descubriendo que este control es adaptable y nos haremos con él después de dos o tres intentos.Project Sylpheed

A partir de ahí, pronto veremos que todo es cuestión de utilizar los misiles en el momento correcto y apuntar más de uno de estos misiles hacia cada enemigo, porque lo que sí es cierto es que viviremos batallas como nunca antes.

¿Por qué? Sencillo, por la enorme cantidad de enemigos que veremos en pantalla y no sólo de naves pequeñas, sino también de grandes destructores y, por supuesto todo el cielo lleno de estrellas. Si además contamos láseres, explosiones, etc., veremos uno de los juegos más cargados en este sentido.

Y es precisamente este otro problema, porque veremos como el juego se ralentiza en ciertos momentos, algo que desde luego no es precisamente lo mejor para un juego espacial.

¿Y el control? Es bueno, desde luego. Responde bien y básicamente hace lo que pensamos en el acto, sin embargo, el problema de este Project Sylpheed viene por otro lado, y es que todos los esquemas que tendremos de botones hacen que tengamos que recordar en todo momento muchas combinaciones y aprovechar al máximo el potencial del juego nos puede costar un buen rato.

Y lo más increíble y, para nosotros, el peor punto del juego es que no hay opciones online. Es verdad que ahora salio el Wing Commander Arena en Xbox Live Arcade, pero desde luego hubiera sido toda una ventaja que este juego contase con opciones online. Incomprensible por parte de Square.
Project Sylpheed
Hay que reconocer que pese a las bajadas de tasa de fotogramas por segundo, este título es todo un espectáculo visual en todos los sentidos. Hacía tiempo que no veíamos tal uso de efectos visuales y en tal cantidad. Claro, esto tiene un problema y es, como decimos, que de vez en cuando la bajada de tasa de fotogramas es espectacular.

Por otro lado, tenemos las escenas cinemáticas del juego que son sensacionales y casi lo mejor de este juego. Por supuesto, estamos ante un apartado visual que está cerca del anime y, por lo tanto, muy oriental, que para los aficionados a esta tipo de animación, seguro que les atrae aún más.

¿Y el sonido? Buena banda sonora, voces en inglés (aunque con subtítulos en castellano) y como no muchos efectos de láser etc. Todo ello para ofrecernos una buena experiencia con nuestra Xbox 360.



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