Midway viene realizando títulos bajo el nombre Area 51 desde hace más de 10 años. Desde recreativas o juegos para Sega Saturn, hasta lanzamientos para la primera PlayStation y PS2 y, ahora, el correspondiente salto a la nueva generación de consolas. El último que vimos, Area 51 de 2005, escondía bajo ese conciso nombre un más que aceptable shooter, muy convencional pero francamente entretenido al que el nuevo juego de Midway, BlackSite, ni tan siquiera ha logrado igualar.
Este titulo es, según palabras de su director creativo Harvey Smith, casi una Alpha –es decir un juego sin terminar-, y con semejante declaración de sinceridad por parte de su creador poco cabía esperar de él. Este arranque de franqueza fue tan loable como poco oportuno, pues le costó el puesto a Smith, pero nos da una idea de lo poco satisfactorio que resulta el juego.
¿Marcianos? No, la verdad es que los rivales no son literalmente marcianos, pero el tratamiento a nivel argumental recuerda tremendamente a las ingenuas películas de los 50 y 60 donde el enemigo venía de Marte
Seremos Aeran Pierce, un comando de operaciones especiales que se verá inmerso en una épica invasión por parte del enemigo alienígena en territorio estadounidense.
Pierce y sus compañeros se erigirán como legendarios héroes capaces de detener esta conquista, y darán todos sus pasos dentro del marco del estado de Nevada tras el prólogo iraquí, inicio que se revela totalmente fuera de lugar hasta el último tramo del juego.
Lo cierto es que el desarrollo del guión es accidentado, irregular y está sumamente marcado por los convencionalismos. Todo es tópico y típico en BlackSite, y los pequeños giros que se producen en el último tercio de la aventura más que sorpresas se revelan como importantes agujeros de guión, que resultan más inesperados por inverosímiles que por un hábil trabajo sobre el guión. El componente crítico con la guerra que se prometía ha quedado literalmente reducido a la mínima expresión, y el conjunto resulta rudo y a menudo inconexo.
El planteamiento ir del punto A al B y matar todo lo que encontremos por el camino puede resultar más o menos atractivo para el público pero es lo que ofrece el juego y, desde luego, en Midway no se prometió otra cosa. Sin embargo un lanzamiento puede ser lineal en sus mapeados pero no en su desarrollo, este no es el caso de BlackSite que acusa una serie monotonía en su dinámica a los pocos minutos de juego.
La campaña tiene una duración razonable que ronda las 8-9 horas, según el nivel de dificultad, dentro de los seis capítulos de que consta. Duración que incluso se puede antojar excesiva por la repetición de situaciones y por el fortísimo reciclaje de enemigos. Hay algún ocasional nivel a bordo de vehículos y los escenarios son razonablemente variados, pero la sensación que queda es la de estar jugando a lo mismo una vez detrás de otra.
Podría haber supuesto un soplo de aire fresco en su repetitivo estilo el haber implementado una vertiente táctica, no diremos profunda pero si bien tratada. Tampoco es el caso de este juego, que ventila todas las órdenes que se le pueden dar al pelotón con un solo botón.
El sistema de la moral pretendía premiar las acciones en equipo, haciendo de nuestros hombres unos soldados más efectivos en caso de estar siendo útiles sobre el campo de batalla. No obstante la lamentable inteligencia artificial de nuestros colegas hará que lo más habitual sea visualizar el rótulo “moral baja” constantemente debido a su inoperancia.









Harvey Smith, de Midway admitio no estar sorprendido por las críticas que ha recibido su videojuego
Midway anuncio hoy el lanzamiento de la demo, en Xbox Live, de Blacksite: Area 51, su nuevo juego de acción en primera persona donde tendremos que combatir de nuevo a una invasión alienígena.
Midway anuncio que su juego BlackSite: Area 51 finalizo su proceso de desarrollo en las versiones para Xbox 360 y PC, cuyo lanzamiento se estima para finales del presente mes de noviembre. La versión para PlayStation 3 tendrá que esperar.