Escrito por Alexander |
Fecha: Jue, 28 Feb 2008 13:31
Esta misma mañana se ha dado a reconocer este pequeño retraso desde el 29 de Febrero que era su fecha prevista hasta primeros de Marzo.
Esto se debe a que quieren retocar algunas cosas que no gustaron en la demo que fue lanzada en el Bazar de Xbox 360. Aunque también aclararon que el aspecto final del juego no se paracerá al de la demo, ya que será mejor.
Sam Cordier, global communications manager de Codemasters, explico este retraso con las siguientes palabras: “Para lograr realizar una completa visión épica en Turning Point, necesitamos investir más tiempo de desarrollo en el juego, por lo que el tÃtulo se traslada hasta principios de 2008“.
Unos dias mas, esperemos que puedan arreglar este game, prometia mucho, pero la demo de por si, fue pesima.
Escrito por Martin |
Fecha: Mar, 12 Feb 2008 13:27
El feedback en la industria del videojuego es una de las caracterÃsticas que más están enriqueciendo a los estudios, y es que los comentarios y crÃticas del aficionado son siempre bienvenidos en las compañÃas.
Es el caso de Spark Unlimited, que no se ha mostrado impermeable a las durÃsimas crÃticas que está recibiendo la demo de Turning Point: Fall of Liberty. En su blog el equipo de desarrollo ha afirmado tajantemente que la versión jugable que se encuentra ya disponible para descargar no es ni mucho menos representativa de la edición final del programa, y que muchos de los fallos encontrados ya han sido corregidos.
Este hecho nos devuelve al interesante debate de las demos y su representación fidedigna, o no, del estado final de un proyecto. Nos preguntamos si resulta útil para la campaña de marketing de un juego el lanzar una demo inestable, o si convendrÃa en mayor medida esperar a contar con una versión más cercana al master final que acaba en la galleta del DVD.